Minecraft Pocket Edition: программируйте свои собственные моды
Видео по теме: (May 2024).
Мы покажем вам шаг за шагом, как программировать ваши собственные моды для Minecraft Pocket Edition. Таким образом, вы можете расширить известную игру в соответствии с вашими предпочтениями.
Minecraft Pocket Edititon: Моды программирования - Подготовка
Чтобы иметь возможность программировать моды, вам нужна программа, которая может создавать сценарии Java. Мы также покажем вам все шаги снова в галерее изображений в конце статьи.
- Например, вы можете использовать Visual Studio, которая является очень обширной программой для программирования.
- Кроме того, вы также можете использовать несколько более простой Notepad ++.
- Если у вас нет компьютера под рукой, приложение DroidEdit рекомендуется для программирования.
Minecraft Pocket Edition Mods: добавление блоков и предметов
Прежде всего мы хотели бы показать вам, как вы можете добавлять свои собственные блоки и предметы.
- Чтобы создать новый элемент, напишите »ModPE.setItem («. Затем запишите идентификатор элемента в скобках. Убедитесь, что идентификатор еще не назначен. Затем напишите текстуру элемента в кавычках и 0 для повреждения. Наконец, напишите название элемента в кавычках, добавьте закрывающую скобку и точку с запятой. В нашем случае, команда: »ModPE.setItem (467, « яблоко », 0, « НАСТОЯЩЕЕ ЯБЛОКО » ");".
- Следующим шагом является добавление новой пищи, которая также может восстановить сердца. Вместо «ModPE.setItem («, вначале пишется «ModPE.setFoodItem», а в скобках добавляется дополнительное значение для числа полуколец, которые должны быть восстановлены. В нашем случае, завершенная команда »ModPE.setFoodItem (468, "хлеб", 0, 15, "вкусная еда"); «.
- Наконец, новый блок должен быть добавлен. Чтобы сделать это, напишите «Block.defineBlock (», а затем снова идентификатор и имя в кавычках. Затем откройте квадратную скобку и добавьте текстуру и 0. Так как должна использоваться только эта текстура, мы добавляем Добавьте еще две квадратные скобки: в нашем случае команда выглядит следующим образом: »Block.defineBlock (469, « Example », [[« bedrock », 0]]);«.
- Тем не менее, не забудьте указать, сколько времени потребуется для уничтожения вашего блока. Например, вы можете использовать команду «Block.setDestroyTime (469, 2);». 2 означает время в этом примере. Номер 469 является удостоверением личности.
MCPE моды: устанавливать категории и редактировать инвентарь
Чтобы все моды работали правильно, вам нужно установить категорию для новых добавленных вещей и отредактировать творческий инвентарь:
- Чтобы установить категорию, напишите «Item.setCategory (», в скобках идентификатор, а также «ItemCategory.» И категорию. Вы можете использовать категорию «ИНСТРУМЕНТ», «ЕДА», «МАТЕРИАЛ», «ДЕКОРАЦИЯ» или « ВНУТРЕННИЙ. "В нашем случае мы использовали команду" Item.setCategory (467, ItemCategory.TOOL); "Не забудьте повторить этот шаг для всех добавленных вами вещей.
- Наконец, ваши предметы и блоки также должны отображаться в творческом инвентаре. Напишите «Player.addItemCreativeInv (», в скобках идентификатор, а также 1 и 0 в нашем примере. В нашем примере мы написали команду «Player.addItemCreativeInv (467, 1, 0);». Повторите этот шаг для всех новые предметы и блоки.
Minecraft Pocket Edition: собственный рецепт крафта и духовки
Наконец, мы покажем вам, как создать свой рецепт крафта и духовки.
- Чтобы создать рецепт крафта, вы можете использовать команду »Item.addShapedRecipe (468, 1, 0, [" i ", " i ", " i "], [" i ", 3, 0]);«, 468 - это идентификатор предмета, который должен появиться потом. 1 - это число, а 0 - «Урон». Между первыми квадратными скобками вы найдете три ряда таблицы крафта. Везде, где есть пробел, поле остается пустым. «I» - это переменная, обозначающая предмет в Minecraft, идентификатор которого определяется между вторыми квадратными скобками. В данном случае это 3. Опять добавляется 0.
- Создание рецепта духовки немного проще. Например, вы можете использовать команду »Item.addFurnaceRecipe (468, 5, 1);«. 468 - это ID предмета, который нужно положить в духовку, а 5 - это ID предмета, который выходит. 1 обозначает номер.
MCPE: протестируйте свой собственный мод
Теперь, когда вы запрограммировали свои собственные моды, вы можете проверить их. Для этого сначала сохраните ваш мод в виде файла js, то есть как скрипт Java.
- Теперь вам нужно приложение, с помощью которого вы можете протестировать мод. Рекомендуется MCPE Master или BlockLauncher. Просто импортируйте скрипты Java как новый мод.
- Теперь вы можете легко протестировать свой мод в Minecraft Pocket Edition.
- Совет: Вы снова найдете все шаги в нашей картинной галерее.
5 лучших модов Minecraft для ПК версии
В следующем практическом совете мы познакомим вас с модом Minecraft "Mystcraft".
$config[ads_text5] not found